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#shadowheader ハーブとマンドレイク、クローバーの採集が可能です。但し、ポイズンハーブは採集できません。 攻撃力 ★☆ 魔法能力 ★★ 成長速度:★★ ペットボーナス ★★★ attachref attachref 生命力 66 マナ 35 スタミナ 56 Str 24 Int 12 Dex 16 Will 12 Luck 14 召喚時間 93分 インベントリサイズ 4 × 6 価格 620円 価格/マス 25.8円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力2〜5 バランス10% クリティカル5% 負傷率 0〜0% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#u3f15301] 加齢によるステータス上昇 [#q008dc1d] 同行ボーナス [#g3c7d918] ランク別スキルステータス一覧表 [#j0ed028b] コメントフォーム [#aab198e7] 特徴 丸まった丈夫な角と純朴で大きな瞳が印象的なヌーの背中には不思議なことにハーブが育っています。 何よりハーブを直接採ることができるため薬草を研究する人達に人気があります。 このヌーの一番の特徴は幸運をもたらすというクローバーが採れるということでしょう。 そのためクローバーヌーと呼ばれるようになりました。 野生のヌーと違い幼い頃から人によって飼われていたため攻撃的というより従順な姿を見せることが多く、戦闘時にはさほど役に立たたないかもしれません。 いつまでもハーブを採れるわけではなく、5歳を過ぎた頃から採れるハーブの量が減り始め10歳になるとほとんどハーブが採れなくなってしまいます。 大きな体格にはあまり似合わない愛嬌を振りまき飼い主についてまわるクローバーヌーの姿からきっと今までとは違うペットを感じることができるでしょう。 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 3 3 2 3 1 2 2 2 3歳 3 3 2 3 2 2 1 1 4歳 2 2 2 3 1 2 2 1 5歳 2 2 1 2 1 2 2 - 6歳 1 -3 2 2 -1 2 2 - 7歳 1 -2 2 2 -2 1 2 - 8歳 1 -3 1 1 -1 1 - - 9歳 - -3 1 -1 - - 1 - 10歳 1 -2 1 -1 - - -1 - 11歳 1 -2 1 -1 - - -1 - 12歳〜 - - - - - - - - 採取系ペットは、加齢により最大マナが減少する期間に一度も召喚しない事で、最大マナの減少を加齢一回分のみに抑えることができる。 コメント 同行ボーナス 年齢 最大マナ 最大スタミナ Str 1〜2歳 5 4 5 3歳 5 3 4 4〜5歳 4 3 4 コメント ランク別スキルステータス一覧表 スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 - - - - - - - - 応急治療 1 - - - - - - - - - ディフェンス 1 2 3 5 8 11 15 20 25 30 アタック 1 3 5 8 12 16 22 28 34 40 クリティカルヒット 1 3 6 9 13 17 23 29 35 42 ヒーリング 1 2 5 8 13 20 30 42 54 66 ファイアボルト 1 4 12 20 30 - - - - - コメントフォーム 40分ほど抜いてみたのでその結果を書いてみます。 緑91、赤47、黄色36、青17、白23、金4、橙17の合計255本でした。四葉のクローバーは抜けず。 -- 1歳のLv25(24up)でマナが35→53(18up)なので、LvUPでの上昇は0.75っぽい? -- 加齢ステが豚並だったらマナがしんどいですねぇ。 -- 雷雨で3回、+14ほどの雨で1回の各20分ずつ抜いてみたところ、四葉のクローバーが雷雨は2個+3個+1個で計6個、+14雨は0個でした。中々抜けない人は雷雨を狙ってみるといいかも?複数人でやると尚良し。 -- ↑雷雨と晴れ両方で四つ葉のクローバーに挑戦してみましたが、晴れの場合でも出るときは出ました。体感的には天候による差はあまり感じなかったので、完全に運かもしれません。 -- 緑 赤 黄 青 白 金 燈 4 -- 312 179 136 97 67 26 69 4 (薬草5 メイキング6) -- 304 209 158 97 64 20 62 8 (薬草4 メイキング6) -- サンプルが少なくて1割ぐらい誤差がありますが、↑が大まかな比率の目安です。 -- 生産系ペット全てに言えるけどちゃんとアリーナで抜いてますかー? -- にゃほ太(*‘ω‘ *) 5分でマナ100程度の回復なら、銀行付近で抜いた方が利便はいいんじゃない? 薬草学1でも金のトレうまるとちょっと嬉しいし。 -- 2歳時のマナ上昇量も0.75/Lvでした。1歳で無理しなくても1,2歳の間にレベル上げればいいですね。3歳時は未確認です。 -- 荒れる前にBBでフォーラム作成したのでそちらで旧BBS http //mabinogi.wikiwiki.jp/BB/viewtopic.php?t=386 新BBS http //mabinogi.wikiwiki.jp/board/board2.cgi/wiki/?view=all par=4 アップデート後からマンドレイクが少なくなった気がします。検証中。 -- 薬草学1+MM1なったけど抜ける頻度に全く差が感じられない…… なんか凹む -- 薬草学もメイキングも影響しませんね。50%*天候補正(雷雨で1.1?)*水曜日補正(1.2?)で固定のようです。 -- 2歳→3歳の加齢時にマナ+3されますが、LvUP時の上昇マナは3歳時点で0.5です。サンダーBのヌーが2歳Lv29でマナ86、3歳Lv29でマナ89、3歳Lv33でマナ91となりました。 -- 補足。1歳時の上昇マナは3(0.75)です。 -- 総数 8783本 緑 2893(約33%) 赤 1881(約21.5%) 黄 1397(約16%) 青 984(約11%) 白 698(約8%) 橙 653(約7.5%) 金 277(約3%) 四葉 43(総数からは除外) -- ↑追記:期間は2〜5歳の間(実質24日分位?)。曜日天候意識せず。薬草学A→6まで進みました。 -- なんかハーブ抜かせてくれるひとがいて、参加したら5分しないうちに四葉ゲットしました。そんなに出にくいんですか?? -- dark_ash(*‘ω‘ *) 薬草1メイク1にて・・緑約30%、赤約24%、黄13%、青12%、白8、橙8、金4、四葉1%ってとこ -- しかし別キャラ薬草Dメイク6のですると、割合は同じだが、同じ時間で抜ける本数に2割も差がある・・ -- 結局別の薬草ペットとの差別化は出来ているのか。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/763.html
《黄色(きいろ)の過程(かてい)-キトリニクス》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「原始太陽ヘリオス」を1体リリースして発動する。 デッキまたは手札から「ヘリオス・デュオ・メギストス」1体を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/kariokiba/pages/11.html
テスト用とし適当にLINKをしときます マビノギ公式HP MabinogiWiki 追加してほしいリンクがあったらコメントよろしく。 -まぁとりあえずテスト。 -- 黒茶 (2007-06-05 12 09 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/273.html
オープンβテストの頃にアナウンスされた、接続人数・密集地域などによって自動的にチャンネル数を調整するシステム…なのだが、現在のマビノギでは使われていないようである。
https://w.atwiki.jp/sylfaria_mabi/pages/55.html
ティルコネイル エリン北に位置する村。 また、マビノギを始める・転生をする等すると一番初めに到達する場所でもある。 用語集へ
https://w.atwiki.jp/syokuhintenkabutu/pages/36.html
添加物名 【説明】 毒性や人体への影響など 【使用禁止国】 省略可 【(添加物名)を使用した商品】 ○○○
https://w.atwiki.jp/syokuhintenkabutu/pages/35.html
添加物名 【説明】 毒性や人体への影響など 【使用禁止国】 省略可 【(添加物名)を使用した商品】 ○○○
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24262.html
d-きいろ【登録タグ D dust 初音ミク 曲】 作詞:dust 作曲:dust 編曲:dust 唄:初音ミク 曲紹介 dust氏 の4作目。 タイトルの「d」は「dream」を表す。 イラストは うしろむき氏 が手掛ける。 歌詞 何も言わず黙って あなたのことを見てる 何も言わず黙って 上からお前を見てる 何も言わず黙って 愛されるのを待って 何も言わず黙って 何もせず留まってる 段々馬鹿になっていく 見飽きた言葉繰り返すだけ 面白くない 面白くない そう言って満たされんだ 自己嫌悪で 自嘲して そうやって満たされんだ 心だけが 置いてかれて 明日が僕を殺すんだ 頭の中 お花畑 たらららったったらたった ああ、 なあ、どうだ、すごいだろ? 僕は新品同様状態 A だぜ? こんな僕に 触らないで 汚い手で 触れないで 傷ついたら売る時の値段が下がっちゃうでしょ? 触らないで 穢さないで 嫌わないで 笑わないで コメント 制作乙です。 -- 名無しさん (2013-03-16 09 48 25) dustさん 愛してます -- 名無しさん (2014-06-16 18 48 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mabimagi/pages/14.html
サンダー スキルの特徴 ライトニングワンド必須! 遠距離範囲攻撃 ランクUPごとに威力の上昇 5チャージで詠唱完了 チャージ数を重ねるごとに消費マナが少なくなる 消費マナの目安 43→29→19→12→8 魔法使いのスレ4チャージ目 207より 詠唱中、詠唱完了後、共に移動不可 1チャージから使用可能 最後の落雷にダメージボーナス有り 1チャージでの使用からボーナスが発生する ボーナスの詳細は未検証だがダメージが大体1.5~2倍になる。 最後の落雷でクリティカルが発生した場合は最大ダメージ*2*クリティカル倍率が足される 単体指定魔法、攻撃範囲は指定時の敵の位置を中心 ターゲット指定時の射程はレザーロングボウと同程度でかなり長い ターゲット指定 サンダー使用後、ライトニングボルトが対象の敵中心に発動 その際の巻き込み数はサンダーのチャージ数 ランクによって増加する 初弾のLBで巻き込んだ敵を中心にサンダーが発動 サンダーで攻撃した 死亡していない敵はすべて!!状態になる 1vs1属性も無効です。一撃で倒さないと大量の敵に!!を出されるので注意 1チャージあたりの詠唱時間は初級魔法とは段違いに長い F~A 1チャージあたり約6秒 9~6 1チャージあたり約4.5~5秒 敵の保護を無視してクリティカルが発生するが、ダメージ自体は保護の影響を受ける 推奨ランクはF、9 F とりあえずサンダーを使いたい 9 AP効率とダメージの両立 サンダー習得方法 サンダーランク5で詠唱時間が約4.5~5秒に減少。 -- Thundere使い (2005-12-19 15 12 10) クリティカルはhit回数分だけ発動する可能性がある。最後のダメージボーナスがあるときにクリが出るとランク9から4桁出せる可能性がある。 -- ななしさん (2006-01-03 18 26 21) サンダーは6で化けます。APと相談して上げてみると最終的には幸せになれます -- 名無しさん (2007-08-19 03 37 49) 聞きたいんですが、サンダーを習得するためのページはどこで入手できるのですか? -- 通りすがったが…何か? (2008-04-12 19 29 20) 名前 コメント ステータスと魔法の威力の関係 INTの平方根+1のダメージ上昇 未検証。上昇値に対してダメージが大きすぎるため誤差範囲内 LUK、WILLによるクリティカル率の上昇 上昇する%について、詳細な値は未検証。武器による直接攻撃と同様 (WILL-10)/10+(LUCK-10)/5+各魔法固有のクリティカル率[%]=クリティカル率 か? 名前 コメント エンチャントと魔法の威力の関係 荒い、不安な、鋭い、などのクリティカル上昇系のエンチャント 未検証 他の魔法同様、有効? 名前 コメント ランクによる威力と消費マナ ランク 威力 最大マナ上昇値 累積マナ上昇値 ランクUPに必要なAP 累積AP 1 133~500 5 90 60 412 2 127~467 5 85 55 352 3 120~450 5 80 50 297 4 117~433 5 75 45 247 5 110~417 5 70 40 202 6 103~383 10 65 35 157 7 100~367 8 55 30 122 8 93~350 7 47 25 92 9 87~333 7 40 20 67 A 60~250 6 33 16 47 B 47~217 6 27 12 31 C 33~200 6 21 9 19 D 27~167 5 15 6 10 E 20~133 5 10 4 6 F 13~83 5 5 2 2 練習 7~50 0 0 0 0 ランクUPに必要なAPは、前のランクからそのランクにするのに必要なAPです たとえばランク9ならば、Aから9にするのにAP20必要、というように見てください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nasty-tarutaru/pages/93.html
曜日属性説 「 黄色!! 」を突くには、沸かせた曜日を含む 前後の属性のWsが対象となる!?( 歌は、♪の色!? )